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商品訊息功能:
商品訊息描述: 特價產品省荷包 本書譯自Schultz & Schultz(2009)的Psychology and Work Today第十版,該書可遠溯1973年,為美國各重要大學團購人氣產品所經常採用,譯本亦在臺灣受到普遍的歡迎。後依2014年國際版再譯,惟該版不若原著完整流暢,故以增校為原則,並儘量保留了原譯。
省錢大作戰相較於另一本重要的教科書Muchinsky(2006),本書在選材上較為廣泛,含括了工程、消費等領域,在行最新文上較為淺顯;除了注重社會關聯與生活應用,也引證大量的調查與科學證據,整體而言,相當適合用於導論課程。
推薦商品熱賣商品最新出版事實上,本書起先就是為了非心理系學生而寫的,他們在心理學基礎上較為薄弱,但在社區學院、科技或一般大學心理系或管院選修了工熱銷商品業與組織、管理、人事、應用等心理學課程。對他們而言,這一本教科書必須淺顯易懂、內容完整,卻論述嚴謹、不流媚俗。本書在這個意義上堪稱佳作,立基於I/O心理學的學理與證據,卻更從實用的角度來廣泛觀察心理學在當代工作世界中的積極角色。
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商品訊息簡述:
作者: Duane Schultz, Sydney Ellen Schultz
新功能介紹- 譯者: 李志鴻
- 出版社:五南
新功能介紹 - 出版日期:2019/02/10
- 語言:繁體中文
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茶飲大軍迎夏日 8尖兵列隊 | 上市公司 | 股市 | 聯合新聞網
分享 facebook 時序進入5月底,夏日商機醞釀起跑,其中消暑飲品進入旺季,相關概念股將隨利多發酵超值推優惠專區,成為近期盤面上交投重心,包括飲料大廠統一(1216)、愛滋味、泰山等,市場法人表示,隨著天氣越來越熱,帶動飲料及通路商進入旺季,相關族群值得留意。夏日飲料商機,成為市場新的避險選擇,飲料大廠泰山技術面站上所有均線,統計5月以來漲幅超過10%,內需指標的統一,5月漲幅也有8.7%,帶動銷售通路的統一超,原物料供應商六角、鮮活果汁、雅茗,以及瓶蓋大廠宏全等飲料概念股,開箱炫耀文2018流行產品受到買盤注意,股價逆勢上漲。. } }); } 國泰證期顧問處經理蔡明翰表示,隨著天氣氣候進入旺季,飲料、冰品商機需求上揚,除了有利飲料場的業績表現外,也可望帶動上下省錢方法游供應鏈乘勢崛起。其中,統一是國內食品龍頭大廠,伴隨時序上進入飲料、冰品等夏季旺季,出貨暢旺,4月合併營收369.19億元,年增4.6%。由於以往第二季、第三季都屬於食品、飲料旺季,泰山日前舉辦股東常會時也表示,今年優惠專區精選優惠仍會以去年上市的「茶攤一條街」等明星品牌,繼續搶攻國內消費市場需求。蔡明翰提醒,雖然台股目前陷入中美貿易大戰陰霾,但還是要留意消息面影響,假如資金回流電子股,內需題材可能會有賣壓,整體而言,短線國際變數仍多,台股仍在震盪整理階段,投資人仍可偏多操作內需族群,拉回建議站在買方,由於加上飲料商機概念股僅屬短線題材,中長線還是要回歸基本面評價。
台青年1.6萬元創業 設計多款手遊風靡各國
來自台灣的留學生余政彥和陳宥儀,從小就喜歡玩遊戲,憑著一股熱情在三年前,僅用1.6萬元(約台幣50萬元)的資本額在紐約成立了「踢歐哎哎」(toii)遊戲公司,利用擴增實境(Augmented Reality,簡稱AR)和移動定位服務(LBS)製作手機遊戲,受到不少玩家好評;除了目前釋出的三款遊戲外,未來他們也將以台灣妖怪為題材,透過遊戲向世界介紹台灣。
年僅33歲的踢歐哎哎執行長兼共同創辦人余政彥,在台灣就讀中央大學企管系,一直都有留學夢想的他原本想申讀美國企管碩士(MBA)學位,但因為大學成績不佳,決定「與其念有挑戰性的科系,不如選自己有興趣的科系。」
過去曾自己設計遊戲給朋友玩的他,將這些遊戲當做作品,成功申請上了紐約大學(NYU)的遊戲設計學系碩士;「因為我過去沒有相關背景,剛來時花了很多時間學寫程式、做美術、了解遊戲流程。」
畢業後,余政彥在一個展覽上認識了同樣來自台灣的陳宥儀,當時正在規畫將知名體育球星公仔、結合桌遊與智慧型手機的手遊「足球戰略」的余政彥,邀請陳宥儀替他雕塑公仔,共同製作遊戲,不料最後該遊戲因為資源難以取得,最後胎死腹中。
不氣餒的兩人,靠著對遊戲的滿腔熱血,用1.6萬元的資本額創立了踢歐哎哎,並四處尋找資金與資源,希望能繼續開發遊戲,終於在公司創辦沒多久,提案獲得高雄捷運青睞,合作製作首款遊戲「高捷戀旅」,讓玩家透過實際走訪各個遊戲指定點,與遊戲內的女主角展開約會的故事。
雖然遊戲背景在高雄,但遊戲結合高雄市、台北市與日本福岡縣的觀光景點,讓台灣及日本都有遊戲玩家,甚至還有粉絲團。
余政彥說,「高捷戀旅」製作到一半時,正好日本任天堂也釋出「Pokemon Go」遊戲,概念與「高捷戀旅」相同,「很怕大家會覺得我們抄襲,但後來我們的遊戲出來後,不少玩家已經透過Pokemon Go了解這種遊戲方式,對我們反而是助益。」
余政彥與陳宥儀回憶,雖然公司創立僅三年,一開始甚至還需要依靠家人資助才可過活,但該公司從去年開始回收資金,兩人也希望未來可以站穩腳步、以充滿台灣元素的遊戲內容繼續發展北美市場,向世界介紹台灣文化。
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